Umut Demir - Blog

Spindle

Oyunu yetmiş seksen dakika kadar oynadım. Muhtemelen devam etmeyeceğim. Bunun için başlıca iki sebebim var. Öncelikle oyunun varsayılan savaş kontrolleri kötü düşünülmüş. WASD ile karakteri yürütüyorsunuz. Farenin sol tıkı ile de düşmanlara yakın dövüş saldırısı yapabiliyorsunuz. Buraya kadar standart kontroller gibi gözüküyor. Sorun, saldırınızın yönünü yine WASD ile belirlemeniz. Karakter nereye bakıyorsa oraya vuruyor. Farenin imlecinin nerede olduğunun bir önemi yok. Oyunun ilerleyen kısımlarında imleci menzilli saldırılar için vesaire kullanmayacaksak, ki oyunun yapısı zaten buna uygun değil diye düşünüyorum, bu kontrolleri fareye atama fikrini kim, niye çıkardı?

Şunu da netleştirmek istiyorum: Fare ile yön verilmediği için kötü bulmuyorum oyunu. Başta birincil kontrol olarak farenin sol tıkı ile saldırı yapmamızı istemesi sorun oyunun. Aynı zamanda K tuşunu kullanarak da saldırı yapabilirsiniz, ve hatta ayarlardan istediğiniz tuşu atayabilirsiniz de. Ama burada düzeltemediğiniz bir sorun var. Oyunda eşyalarla veya NPC'lerle etkileşime girmek için kullandığınız kontrol saldırı yaptığınız kontrol ile aynı. Yön belirleme bu aşamada çok sinir bozuyor. Bir kol var, kapı açmak için çekmeniz gereken. Neresinde durursanız durun karakteri kola döndürmeniz gerek ki etkileşime girebilin. NPC'nin dibine kadar girin, ona bakmıyorsanız konuşamıyorsunuz. Ormanda gezerken tabela gördünüz, okumak istediniz. Etkileşime girmek yerine saldırı yaptığınız o kadar çok kez oluyor ki kısacık zamanda oyundan soğuyorsunuz. RDR 2'deki gibi yanlışlıkla NPC'lere vurma olayı yok tabii, gördüğünüz sadece bir animasyon ama benim için çok sinir bozucu.

Kontrollerin haricinde, oyunu bitirmek istemememdeki bir diğer sebep ise diyalogların ve hikaye anlatımının çok basit olması. Hatta sadece basit deyip geçmek istemiyorum, diyaloglar da hikaye de bildiğin kötü. Tamam, çok düşük bütçeli bir oyun olduğu belli de, biraz özen görmek istiyor insan. Herkesin iyi yazmasını beklemiyorum ama bir çaba göster, yine kötü olsun. Denediğini görelim, anlatmak istediklerini görelim. Ben bu oyuna baktığımda sanatın s'sini göremiyorum. Hadi, oyun yapalım denilip yapılmış bir oyun. Her şey yapılabilecek en basit düzeyde yapılmış. Ortada bir fikir de göremedim. Bakıyorsun bir şeyler Hollow Knight'ı anımsatıyor, başka şeyler Zelda'yı. Belki bunları birleştirme konusunda iddialıdır diyorsun, yok. Belki bize farklı bir deneyim yaşatmak istediler, kısıtlı imkanlarla oyunun her yerine dokunamadılar, ellerinden bu gelmiş desen, yine yok. Oyun bir şeyleri öne çıkaramayabilir, anlarım. Ama çıkarmak istediği bir şey de yok zaten.

Grafiklerse bu seviyede bir oyun için yeterli. Müzikler de aynı şekilde. Bosslar orta zorlukta zorlamadı. Bosslar dışında kalan düşmanlar arasında çeşitlilik çok azdı. Bakıyorsun biri uçuyor, biri koşuyor, biri diğerinden biraz daha yavaş falan ama sonucunda hepsi aynı düşmanlar. İki boyutlu düzlemde üzerine doğru geliyorlar. Yalnızca görünüşleri farklı. Örümcek benzeri yaratık üzeriden atlayınca seviniyorsun farklı bir davranış gördün diye. Ortalama sekiz saatlik oynanışı var okuduğum kadarıyla. Belki bu türü sevenler için denenebilir, benim için zaman kaybı.